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pe360graus
   Ano V | 15 setembro - 15 agosto de 2004 | nº 59 | Capa: Creatto Comunicação e Marketing
DICAS E TRUQUES - GANHANDO TEMPO
O responsável de produção, dependendo do original fornecido, é forçado a redesenhar logotipos ou outros elementos necessário para execução de um trabalho. Porém, com essa dica, podemos garantir uma reprodução de qualidade e uma forte economia de tempo.
1º Passo
Esta é a imagem de partida em grayscale, com baixa resolução e no tamanho de 4x3cm.
Temos que ampliar o traço para 15cm de largura. Sabemos que será perdida resolução da imagem. Então o que fazer? Siga os demais passos.
2º Passo
No menu Image>Image Size amplie a imagem para o tamanho desejado (amplie para 15cm de largura e com 300dpi). Mantendo todas as proporções, visualize a área do resultado da imagem.
3º Passo
Temos que aplicar o filtro Filter>Blur>Gaussian Blur para suavizar e perder o efeito de serrilha. Resultado da interpolação.
4º Passo
Aplique o filtro Maximum para diminuir levemente a espessura do traço. O filtro de nitidez no próximo passo vai marcar o traço novamente e as vezes fecha algumas áreas da sua ilustração ou da sua logo. Este é o caminho do filtro: Filter>Other>Maximum.
5º Passo
Aplique o filtro de USM do menu Filter>Sharpen>UnSharpMask com objetivo de eliminar as informações de retícula e desfoque. Aplique se necessário o USM duas vezes para um melhor contraste.
6º Passo
O ajuste fino é feito através das curvas, do menu Image>adjustments>curves, aumentando o contraste. Cuidado em todo processo, pois valores muito altos, poderão trazer novamente as serrilhas para sua imagem.
Seguramente a dica deste mês é mais técnica a respeito da edição anterior, mas eu garanto, salvou a "minha vida" já várias vezes. Olhem e comparem!
Saibam que traço precisa de uma resolução de 4 a 8 vezes maior do que uma imagem tradicional. Usem sempre os traços a 1.200dpi e no final convertam o grayscale para bitmap, isto vai dar um resultado ainda mais qualitativo e o arquivo voltará a ser leve. Também não esqueça que os valores aplicados nos comandos, deverão ser 4 vezes maiores. Se precisar do traço colorido, o bitmap em tiff pode ser preenchido rapidamente em programas vetoriais como Illustrator ou Freehand.
 
 
 

 

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